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~>Submundo

Dimensão do Submundo
História
No início dos tempos, espectros sombrios viviam à solta sem possuírem um objetivo específico a não ser espalhar o caos pelo universo. Pan Gu, o deus criador, sabia que a existência dessas criaturas era uma ameaça ao seu mundo perfeito, mas ficou com pena daquelas criaturas e de sua falta de controle e escolheu não destruí-las. No lugar disso, ele criou uma nova dimensão, o Submundo, no qual ergueu o solitário reino de Morai, e nele criou uma raça especial de humanos.
O deus criador abriu um portal entre as duas realidades e trocou os humanos de Morai pelos espectros sombrios, que foram todos parar na dimensão do submundo. Para evitar que as criaturas voltassem, Pan Gu lacrou o portal entre as dimensões e ordenou que os humanos vindos de Morai construíssem ali sua cidade, onde deveriam guardar o portal até o fim dos dias. Para realizarem essa tarefa, os anciãos da vila, até então conhecida como Elíseo, isolaram sua pequena cidade do resto do mundo. Assim, com o passar dos anos, ela caiu totalmente no esquecimento do resto dos povos, ganhando assim a alcunha de Vila Esquecida.
O nome da Vila Esquecida acabou sendo adotado por seus próprios habitantes, pois assim evitavam que forasteiros que já pudessem ter ouvido falar do portal dimensional de Elíseo descobrissem que ele ficava em sua cidade. Conforme ordenado por Pan Gu, eles estavam dispostos a guardar o portal até o final dos tempos. Só não imaginavam que este “fim dos tempos” viria e passaria, graças ao retorno dos Guardiões, que ajudaram a deter o apocalipse e deram início ao novo Gênese do Mundo Perfeito.
Foi então que uma misteriosa força maligna se aproveitou da situação e reabriu o portal para o submundo. Com isso, a ancestral Vila Esquecida foi completamente destruída e seus habitantes massacrados. Para piorar, os espectros haviam evoluído com o passar dos séculos, tornando-se criaturas malignas e amarguradas em Morai. Soldados perfeitos para cumprir o único desejo das forças das trevas: promover uma invasão em Pan Gu e destruir o mundo que ousou escapar do apocalipse!
A ameaça não passou despercebida. Os líderes das cinco raças decidiram enviar uma expedição para a outra dimensão contando com a ajuda dos aventureiros mais poderosos de Pan Gu. O plano é dominar o reino de Morai e destruir a ameaça dos espectros, fazendo do Submundo uma continuação do Mundo Perfeito. Se você decidir aliar-se nesta guerra, poderá viajar para uma nova dimensão de aventuras, onde terá que lidar com diferentes ordens filosóficas ao mesmo tempo em que enfrenta perigos inimagináveis!
Acesso
Para conhecer o reino de Morai e todos os perigos e maravilhas do Submundo, você precisa ter um personagem de nível 95 ou superior. Depois basta ir até a Vila Esquecida falar com o Espírito de Loyan e aceitar a missão “Destruição da Vila”. A partir de então poderá acessar o portal da Vila Esquecida para passar para a dimensão de Morai.
Ordens
Ao chegar a Morai você entrará em contato com três organizações que estão tentando dominar a região: a sábia Ordem de Corona, a misteriosa Ordem da Névoa e a volátil Ordem dos Iluminados. Você poderá escolher uma das três para se tornar um membro. Ao associar-se a uma das Ordens, você ganhará acesso a equipamentos, itens e habilidades exclusivas. Note que você não pode pertencer a mais de uma Ordem ao mesmo tempo.
Juntando-se às Ordens:
Ordem de Corona: Seu Quartel-General é o Santuário de Corona, localizado na região sudeste de Morai. Para se afiliar, fale com o Rei Kisian de Corona e pague 200.000 moedas de ouro.
Ordem dos Iluminados: Seu Quartel-General é o Nexus dos Iluminados, indo para a região norte de Morai. Para se afiliar, fale com o Senhor dos Iluminados Gugg e pague 200.000 moedas de ouro.
Ordem da Névoa: Seu Quartel-General é o Templo da Névoa, na região nordeste de Morai. Para se afiliar, fale com o Profeta da Névoa Mogo e pague 200.000 moedas de ouro.
Ao se afiliar a uma das três Ordens, você receberá seus indicadores de Prestígio e Influência dentro da sua organização. Você receberá pontos de Prestígio ou Influência realizando missões diárias e semanais especiais da sua Ordem. À medida que ganhar Prestígio na sua Ordem, você terá acesso a novos itens e equipamentos exclusivos. Você poderá adquirir estes itens usando suas moedas e seus Pontos de Influência.
Deixando uma Ordem
Para sair da sua Ordem você terá que falar com seu líder e escolher essa opção. Assim que abandonar a Ordem, você perderá 5% dos pontos de Prestígio e Influência que tiver acumulado. Além disso, não poderá se juntar a outra Ordem durante um dia. Ao largar uma Ordem, você não poderá abandonar uma Ordem novamente durante 7 dias.
Instâncias de Morai
Submundo trouxe duas novas instâncias para Perfect World, todas localizadas no reino de Morai: o Universo Infinito e o Calabouço dos Murids.
Universo Infinito
Para acessar o Universo Infinito, você precisa ter entrado em Morai e completado a série de Missões Lendárias Amarelas do local. Ao completar as missões amarelas, será pedido que você visite o Ancião da Cidade Universal. Pegue a missão Roxa com ele e siga-a até encontrar o NPC na entrada da instância, no Altar das Sombras.
A grande novidade do Universo Infinito é que esta é a primeira Instância que pode ser feita com até 10 personagens. Na verdade, você precisa ter pelo menos oito pessoas para iniciar esta instância. O Universo Infinito pode ser realizado uma vez por dia. Caso você entre e saia da instância, você não poderá iniciar novamente até o dia seguinte.
Calabouço dos Murids
Esta é outra instância que faz parte das missões de Morai e que você pode completar sozinho. Aqui, o interessante é que, ao entrar no reino subterrâneo dos Murids, você é transformado num deles e não poderá usar suas habilidades normais. Seu objetivo é derrotar o rei dos Murids, o Regente Murinae em até 10 minutos no máximo.
A grande vantagem dessa instância é que, ao ser completada, garante a você 1.000.000 de EXP e 226.000 Alma.
O Calabouço só pode ser completado uma vez por personagem.
Novas Habilidades
Uma das grandes novidades da expansão Submundo é a chegada de novas habilidades para as 10 classes até então existentes. Você pode obtê-las comprando na sua Ordem ou como recompensa da instância Universo Infinito.
Em cada Ordem há habilidades “básicas” que podem ser compradas por 15 pontos de Influência e 105.000 moedas de ouro quando você tiver atingido 40 pontos de Prestígio. Essas habilidades são voltadas para personagens de nível 80 ou superior.
Já para adquirir as habilidades “avançadas”, você precisa ter 3.500 pontos de Prestígio. Elas custam 675 pontos de Influência e são voltadas para personagens de nível 100.
Finalmente, quando você completar o Universo Infinito e abrir seu último baú, haverá uma pequena chance de conseguir um dos novos livros de habilidades, que trazem novos poderes que podem inclusive ser negociados entre personagens.

~>Genesis

Guardiões
Onde começam: Torre do Despertar
Capital: Cidade de Tellus
Classes disponíveis: Arcano e Místico
Os Guardiões são quase tão antigos quanto o próprio mundo. Esta raça viveu por milhares de anos nas entranhas do planeta, se preparando de corpo e alma para o dia em que as catástrofes relatadas pela Profecia do Fim do Mundo atingissem Pan Gu. Quando a calamidade chegou aos reinos da superfície, os seres desta raça emergiram do centro da terra para proteger a existência contra a destruição total.
Dotados de poderes arcanos e uma habilidade mística surpreendente, os Guardiões foram escolhidos pelo próprio deus Pan Gu para obter a dádiva do terceiro olho, responsável por garantir-lhes o dom da clarividência. Este presente divino proporcionou uma visão aterrorizadora do futuro. E assim eles se prepararam para a aproximação de uma gigantesca catástrofe, capaz de ocasionar o fim do mundo perfeito, quando finalmente revelariam sua presença para ajudar as outras raças a deter esse destino.
Os guerreiros desta raça utilizam as forças elementais da natureza para enfrentar seus inimigos. Seus Místicos podem invocar poderosas criaturas para lutar em seu lugar no campo de batalha enquanto realizam a função de suporte para os companheiros. Já os Arcanos, por sua vez, vão na linha de frente do exército, convocando energias elementais para utilizar com maestria suas espadas encantadas.
Seja um Guardião e descubra os segredos destes poderosos seres. Ajude a salvar Pan Gu, lutando ao lado dos outros habitantes da superfície com os verdadeiros guardiões do mundo.
Arcanos
Vantagens
Alto HP e defesa melhorada contra ataques físicos
Manipula o nível de ataque e defesa, tanto dos aliados quanto dos inimigos
Suporta grande quantidade de dano em níveis elevados
Desvantagens
Oferece pouca resistência a ataques mágicos
Poucos efeitos mágicos para auxiliar os companheiros
Limitado em ataques à distância
Místicos
Vantagens
Pode invocar monstros específicos para cada tipo de combate
Rápidos quando utilizam habilidades de cura
Elevada defesa contra ataques mágicos
Desvantagens
Alto consumo de MP
Baixa defesa a ataques físicos
Baixo HP
Arcanos
Os Arcanos representam a linha de frente do exército dos Guardiões. Dotados de uma perícia admirável quando portam espadas, estes campeões de Pan Gu aumentaram de maneira significativa suas habilidades de luta devido à necessidade constante de proteger seus santuários subterrâneos. Estes combatentes são disciplinados e taticamente brilhantes, pois dedicaram a vida inteira ao combate e às estratégias de guerra. Utilizam o terreno e os elementos da natureza para se sobressaírem sobre a horda adversária.
Arcanos são bastante versáteis em alguns caminhos mágicos ofensivos. Podem encantar suas armas para desferir dano elemental e aumentar sua base de ataque, ou brandir sua longa espada para liberar uma devastadora onda de choque capaz de ferir os inimigos à longa distância. Arcanos são astutos o suficiente para adaptar-se aos diferentes tipos de situação na qual se encontram. Eles podem mudar sua pose de combate para realizar movimentos especiais exclusivos para cada uma delas.
Vantagens:
Alto HP e defesa melhorada contra ataques físicos
Variedade de habilidades de ataque
Manipula o nível de ataque e defesa, tanto dos aliados quanto dos inimigos
Suporta grande quantidade de dano em níveis elevados
Desvantagens:
Oferece pouca resistência a ataques mágicos
Poucos efeitos mágicos para auxiliar os companheiros
Tende a atrair a atenção dos monstros se não for cuidadoso
Limitado em ataques à distância
Visite o Fórum dos Arcanos
O Fórum é um ótimo espaço para aprender mais sobre os Arcanos, interagir com outros jogadores desta classe e conhecer gente nova. Clique aqui e acesse agora mesmo!
Quartel General do Clã
Toda facção de nível 3 ou superior pode criar seu próprio Quartel General e assim obter vantagens exclusivas, como realizar missões especiais, ter acesso a armas e armaduras raras ou receber outras vantagens especiais. Estas e diversas outras opções vão se tornando disponíveis à medida que você evoluir sua base.
Tendo seu próprio Quartel General, você também poderá participar de uma nova modalidade de guerra, na qual, ao invés de disputar diretamente por territórios, você poderá declarar guerra aos outros clãs de Perfect World e atacar suas bases diretamente. 40 jogadores podem participar de cada lado da batalha e apenas os mais fortes conseguirão prevalecer durante estes conflitos.
O Quartel General é dividido em 5 alas distintas, sendo que a disposição das salas faz a construção parecer uma cruz, com longos corredores e uma ampla área central. Cada parte desempenha um papel específico para atender os membros e podem ser melhoradas para ativar melhores benefícios.
O líder e os demais integrantes devem contribuir com frequência para adicionar as melhorias ao Quartel General, investindo neste espaço com moedas, materiais e nível do Cosmos.
COMO CRIAR UM QUARTEL GENERAL
Pré-requisito: Ter um clã de nível 3.
Para criar sua própria base, após cumprir o pré-requisito, o líder do clã deve falar com a Gerente de Base de Clã (573 - 660) e entregar os seguintes materiais:
• 20 Cupons Perfeitos 
• 500 Jóias Misteriosas 
• 500 Emblemas do Brado de Batalha 
• 2000 Essências do Crepúsculo 
Feito isso, ele e os demais membros poderão começar a usufruir das vantagens do seu Quartel General.
COMO ENTRAR NO SEU QUARTEL GENERAL 
A partir do momento que seu clã tiver uma base, para acessar seu interior basta conversar com o NPC Gerente do Clã na Cidade do Dragão (573 - 660), na Cidade das Plumas (337 - 430), na Cidade das Espadas (440 – 869), na Cidade das Feras (248 – 648), na Cidade das Tormentas (656 – 133) ou no Porto dos Sonhos (658 – 374).
Apenas membros do clã em questão podem acessar seu próprio Quartel General.
Outras Novidades
Genesis trará diversas novidades a todos os seres de Pan Gu. Além das classes novas, Eventos, missões, instâncias, novas habilidades, mapas, e monstros.
Mapas:
Junto à expansão, você poderá conferir diveras novas regiões do mapa, como o “Santuário dos Imortais”, A “Tribo dos Caçadores de Dragão”, “Tribo dos Matadores de Dragão”, “Vale Inquieo”, “Montanha do Dragão de Gelo” e a capital dos Guardiões – A Cidade de Tellus entre dezenas de outras áreas.
Também serão incluídas quatro novas áreas no mapa territorial, sendo elas: “A Fenda”, “Selva Estrelada”, “Cidade de Tellus” e “Montanha do Dragão de Gelo”.
Nova Raça:
Uma nova raça surgirá dos confins de Pan Gu para ajudar no combate contra os Sem-Alma. Estes são os Guardiões, que com eles, trazem também duas novas classes: Os Místicos, que possuem habilidades como invocações e de cura, e os Arcanos, que possuem o poder de combinar elementos com armas poderosas e junto a suas habilidades comuns, eles receberão o acesso para alcançar as habilidades Imortal e Demoníaco. Eles terão que evoluir passando por missões específicas da raça, até o nível 30.
Novas Missões:
Em Genesis, os aventureiros de Pan GU poderão descfrutar e desvendar os mistérios de duas novas missões: “Lista das Sete Mortes” e o “Quiz da Onda Cerebral”. Aproveite você também e seja recompensado ao participar de ambas!
Genesis também trará um sistema de recompensas para jogadores iniciantes, que receberão recompensas ao decorrer do tempo de conexão no jogo.
Também serão abertas as atividades do Caminho de Shura.
Sistema de Base de Clãs:
Será implementado o sistema de Base de Clãs e Evolução de Clãs. Este sistema está sob desenvolvimento, e as novidades serão liberadas de acordo com a finalização dos mesmos.
Saiba mais detalhes sobre o que este sistema trará de novidades para você e seus amigos aqui. A versão Brasileira de Perfect World receberá este conteúdo corrigido e atualizado, como por exemplo, com ajuste no grau de energia da Base de Clãs e a abertura do sistema de diplomacia de Clãs.
Instâncias
Uma Nova Instância: Vale da Fênix – Para personagens de nível 30 a 85. Esta ainda está sob finalização de desenvolvimento e tradução. Será totalmente liberada assim que concluída, em breve.
Simplicado o procedimento de missões para algumas instâncias.
Outras Ferramentas e Ferramentas
A enciclopédia de habilidades será atualizada, contendo também a enciclopédia de iniciantes e enciclopédia de atividades na “Enciclopédia Perfeita”.
Adicionada nova interface, porém, será possível alterar para a antiga, de acordo com a sua preferência.
Implementada a habilidade de teleporte entre casais.

~>Mar em Fúria

Conheça as Novidades:
Em breve, você sentirá toda a ira dos oceanos
a profundeza dos oceanos, envolta pelos mistérios que cercam os mares distantes, uma rica civilização prosperou. Diversas culturas de seres marinhos e criaturas mágicas criaram um paraíso sob as ondas, um verdadeiro mundo perfeito dentro do mundo perfeito.
Isolados das agruras da terra firme e protegidos dos males que acometiam a superfície de Pan Gu, conheceram a paz, enquanto no continente, nos céus e até mesmo em outras dimensões os heróis lutavam bravamente contra as forças das trevas para manter seu mundo em segurança. O isolamento foi sua proteção e também sua desgraça. Quando as forças das trevas finalmente atacaram, os seres marinhos estavam sozinhos e não possuíam a experiência de luta como a dos povos terrestres.
A batalha sob as ondas destruiu o paraíso submarino. Os seres aquáticos foram praticamente dizimados pelas forças da escuridão e muitos sucumbiram aos poderes das trevas. Se não fosse pela resistência dos Abissais, a mais antiga das raças submarinas, os mares de Pan Gu já teriam sido perdidos. Sem desconfiar da tragédia que se abatia sob as ondas, as civilizações da superfície seguiam suas próprias lutas, até que o mar começou a se agitar e a ira dos oceanos foi sentida em toda Pan Gu. Com sua cultura dizimada, os Abissais possuem uma única esperança, antes que tudo esteja perdido: Você!
A nova expansão de Pan Gu está prestes a atingir Perfect World com a força de um tsunami! São inúmeras missões novas, centenas de monstros e um território totalmente novo. Agora você poderá se aventurar por terra, nos céus e também debaixo d'água. Isso sem contar a nova raça dos Abissais, disponível para que você crie personagens das novas classes: os furtivos e mortíferos Mercenários e os místicos dominadores da alma - os Espiritualistas.
Conheça mais sobre as novas classes de Perfect World
Com a chegada da expansão Mar em Fúria, uma quarta raça se torna disponível para que você crie novos personagens: os Abissais. Nas profundezas dos mares de Pan Gu, floresceu uma grande civilização, formada por várias raças místicas de criaturas aquáticas.
A raça dos Abissais é, justamente, a mais antiga de todas e foram eles que se opuseram mais arduamente à invasão das forças das trevas em seu reino submarino. Agora você poderá fazer parte dessa misteriosa e mística raça, experimentando os poderes dos membros de suas duas classes - os Mercenários, especialistas em combate corpo a corpo e os Espiritualistas, mestres no uso de uma nova forma de magia arcana, através do domínio da Alma.
Mercenários
Os Mercenários, assim como os Bárbaros ou Guerreiros, são voltados para o combate corpo a corpo. A diferença é que são muito mais ágeis, preferindo usar armaduras leves que garantem melhor mobilidade e se especializando no uso de adagas. Não pense que, por isso, são mais fracos, pois eles combinam sua agilidade com conhecimento de pontos vitais, garantindo uma grande quantidade de golpes críticos.
Para se tornarem ainda mais perigosos, os Mercenários se especializaram na arte da furtividade. Invocando a escuridão das profundezas do oceano, são capazes de criar um Manto das Sombras que os torna praticamente invisíveis. Os mais experientes são capazes inclusive de desaparecer diante dos olhos do inimigo, no meio de um combate. Acostumados também a lutarem em desvantagem contra um número maior de inimigos, os Mercenários desenvolveram a habilidade da Chuva Escarlate, que faz com que eles e os membros de seu grupo que estiverem por perto recuperem um pouco da sua energia, à medida que causarem dano nos adversários.
Em suma, Mercenários são personagens rápidos focados em causar danos críticos ou drenar a força de seus oponentes, enquanto confiam mais em sua perícia em se esquivar ou se esconder, do que na defesa.
Espiritualistas
Os Espiritualistas são uma classe arcana completamente diferente de seus semelhantes, porque enquanto os Sacerdotes, Magos e Feiticeiras se utilizam dos cinco elementos naturais de Pan Gu - Fogo, Terra, Água, Metal e Madeira -, os Abissais utilizam a força mais primitiva de todas, a energia da própria Alma.
Seus estranhos poderes são demonstrados logo de cara através de suas armas, as enigmáticas Esferas da Alma. Esses globos de energia são formados da essência absorvida de espíritos derrotados. Canalizando a força de suas próprias almas, os Espiritualistas são capazes de fazer com que seu próprio espírito revide ao ataque dos inimigos. Com isso, são capazes de paralisar o inimigo ou mesmo refletir suas habilidades de volta contra ele. O mais surpreendente é que eles também conseguem transmitir a força de seus espíritos para seus companheiros, fazendo com que os inimigos que os ataquem sofram a mesma dor que estão causando ou fiquem mudos de espanto.
Os poderes dos Espiritualistas se concentram basicamente em usar o poder da alma para garantir bônus e nas melhorias para si próprios ou seus aliados, e na penalização de seus inimigos.
Divirta-se com seus novos personagens e seja um dos primeiros a experimentar as misteriosas habilidades dos Abissais.
Saiba mais sobre as novas áreas de Mar em Fúria
Com a chegada da nova expansão, você terá acesso a áreas e territórios inéditos de Pan Gu, que antes estavam guardados sob o véu de mistério existente nos oceanos. Agora conheça um pouco mais sobre essas regiões exuberantes e perigosas!
Cidade da Tormenta
A capital dos Abissais é com certeza a principal cidade da expansão. Ela será o ponto central das novidades, onde você terá acesso à cultura das raças submarinas e sua exótica arquitetura.
Outrora uma cidade de beleza e riqueza, os anos de conflitos que os seres marinhos enfrentaram contra as forças da escuridão podem se ver refletidos no visual - que assumiu características mais agressivas - assim como nos próprios habitantes. Aqui você encontrará dezenas de NPCs, desde os mais conhecidos como o banqueiro, alfaiate, artesã, alquimista, teleportadora, etc e também aqueles que trarão missões e aventuras inéditas para o seu personagem.
Palácio do Nirvana
No passado, o Palácio do Nirvana aproximou-se do que seria um paraíso no meio do oceano. Lar da família real dos Abissais durante sua era de paz e prosperidade, era o local mais seguro e importante entre os povos marinhos. Até o início da guerra contra a escuridão...
Transformado pelos Abissais numa prisão para conter as forças das trevas, o local acabou sendo impregnado pelo poder da escuridão. Isso fez com que, recentemente, o Palácio do Nirvana fosse completamente ocupado por mortos vivos. Desde então, o local se tornou um tabu entre os Abissais. Mas ainda resta um fio de esperança. Um velho profeta surgiu, dizendo conhecer uma forma de derrotar o exército de mortos vivos. Para isso, ele precisa da ajuda de heróis corajosos e fortes o suficiente, para enfrentar os desafios do nirvana.
Além de enfrentar novos chefes e conquistar equipamentos poderosos criados pelos Abissais, a maior recompensa que você conseguirá nessa nova instância, voltada para personagens acima do nível 100, é o acesso ao Sistema de Aperfeiçoamento. Usando a antiga arte de refino aperfeiçoado e a forja especial dos Abissais encontrada dentro da instância, você será capaz de aperfeiçoar seus antigos equipamentos, mantendo as características que eles já possuem, mas tornando-os ainda mais poderosos.
Prepare-se para mergulhar nestas novidades com a chegada do Mar em Fúria!
Mergulhe nas novas missões de Mar em Fúria
Com a chegada da nova expansão, Pan Gu será inundada por missões inéditas. Ao criar personagens da raça dos Abissais, você terá acesso a uma série de missões voltadas para a evolução, a partir do ponto inicial, explorando minuciosamente a nova região do jogo.
Além das missões convencionais, há a estreia de um sistema inédito, que revolucionará o modo como você encara seu papel no mundo perfeito: as Missões Públicas. Nesta modalidade, seus esforços afetarão todo o mundo de Pan Gu, pois cada Missão Pública dependerá da ajuda de várias pessoas, e seu progresso será compartilhado pelos envolvidos nela. Dessa forma, os outros jogadores com a mesma missão podem contribuir. As recompensas das Missões Públicas também são sempre distribuídas de acordo com sua participação. Quando estiverem ativas, haverá um quadro, como um ranking de atuação, para que você acompanhe o quanto já contribuiu e qual será a recompensa equivalente por seus esforços.
Fique de olho nessa enxurrada de novidades que vem por aí!

~>Vale Primordial
Depois de criado o mundo perfeito, os deuses afastaram-se de Pan Gu para curar todas as feridas causadas pelas disputas entre si. Por isso os habitantes desta terra precisam de sua ajuda na guerra contra os Sem-Alma.


Felizmente, o poder dos deuses se recupera e aumenta a cada dia. Para que possam voltar ao Mundo Perfeito, devem renascer com a ajuda de uma Mãe Sagrada. Atualmente, a única Mãe Sagrada é a Rainha dos Ossos. Mesmo que, no passado, ela tenha sofrido por insanidade e delírios demoníacos, a governante voltou a si quando os deuses a presentearam com a essência do Mundo Perfeito, preparado-a para sua missão de trazê-los de volta.

O Vale Primordial será o berço do renascimento, local onde as Crianças Divinas lutam com todas as forças para defender a Rainha dos Ossos. Porém, o poder delas não é o suficiente para proteger dos constantes ataques dos Sem-Alma. Após atingir o nível 40, você poderá ajudá-las! Dirija-se às capitais para receber a missão diária Insignia de Missão, da Oficial da Propriedade ou do Filhote de Lobo.


Com o Apóstolo Oculto, que fica próximo aos Anciões da Cidade do Dragão e da Cidade Universal, troque suas Insignia de Missão por uma Ordem da Rainha que varia de acordo com seu nível:


Para começar a missão no Vale Primordial, você deve ter alguns requisitos:

- Formar um grupo com seis membros.
- Todos os membros devem estar no mesmo limite de níveis (confira a tabela abaixo).
- O líder do grupo deve possuir seis pedaços da Ordem da Rainha do mesmo nível.
- Todos os membros do grupo devem estar próximos ao líder.
- Nenhum dos jogadores pode possuir a missão do Vale Primordial aberta. Caso a tenha em sua lista de missões, remova-a imediatamente.


O líder do grupo receberá um Cupom Divino (usado para comprar benefícios para seu grupo) e Bilhetes de Transferências. Estes itens desaparecem do inventário sempre que ele sai do Vale Primordial, por vontade própria ou por desconexões involuntárias. O líder do grupo deve falar com o Espírito para iniciar a missão. Selecione o nível do seu grupo e aguarde a Rainha dos Ossos aparecer. Seu grupo tem um minuto para se organizar antes que as hordas de monstros comecem a atacá-lo.

Seu objetivo é eliminar todos os Sem-Alma que tentarem se aproximar da Rainha dos Ossos. Ela deve ser defendida a todo custo. Se ela morrer, seja por dano recebido ou se o limite de tempo acabar, a missão resultará em falha para todo o grupo. Após quatro levas de hordas de monstros, um ou mais chefes aparecerão.

Abaixo seguem mais detalhes sobre as etapas e chefes que seu grupo enfrentará:


Após cada leva, você deverá reivindicar sua experiência, alma e recompensas com o NPC Espírito da Benção. No final de cada missão, você derrotará o Deus da Misericórdia. Após eliminá-lo, dependendo do seu nível, você poderá receber:
-De 10.000 a 200.000 moedas de Ouro.
-1 Poção Lilás de nível 30 a 90.
-1 Pedra da Alma ou Jade de nível 3 a 9.


Vale da Sorte

Você pode acessar o Vale da Sorte por meio do portal azul dentro do Vale Primordial. Sempre que terminar uma etapa de sua missão no Vale Primordial, dirija-se ao Vale da Sorte para usar seus Shintao e trocá-los por vantagens para seu grupo!


Os Guardiões das Auras

O Shintao pode ser adquirido após cada etapa, depois de derrotar todas as levas e chefes.

Qualquer jogador pode coletar o Shintao, mas apenas o portador do Cupom Divino pode efetuar as trocas por auras especiais.


Para isso, você deve procurar pelos Guardiões das Auras e escolher qual aura deseja para o seu grupo.

Aura de Cura – Recupera HP a cada 10 segundos. 
Aura do Espírito - Recupera MP a cada 10 segundos. 
Aura de Defesa - Aumenta a defesa física geral do grupo. 
Aura de Chi - Recupera Chi a cada 30 segundos. 
Aura de Ataque - Aumenta o Ataque e Ataque Mágico geral do grupo. As auras podem ser aprimoradas até 4, 5 ou 6 vezes.

Segue abaixo a lista de Shintao necessários para o aprimoramento das Auras:

Nível 1 - 500 Shintao 
Nível 2 - 600 Shintao 
Nível 3 - 700 Shintao 
Nível 4 - 800 Shintao 
Nível 5 - 800 Shintao 
Nível 6 - 1000 Shintao

Agora é com você! Vá até o Vale Primordial e proteja a Rainha dos Ossos a qualquer custo. Os deuses irão recompensá-lo!

























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